home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000232_lightwave@garcia.com _Sun Dec 10 14:41:43 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA04128 for <dwarner@albany.net>; Sun, 10 Dec 1995 14:41:42 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztny18624; Sun, 10 Dec 1995 14:39:10 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA10475; Sun, 10 Dec 1995 14:39:30 -0500
  6. Date: Sun, 10 Dec 1995 14:39:30 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512101947.LAA09463@kitfox.anv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Eric Gooch" <gooch@kitfox.anv.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. > > From:          JBooth411@aol.com
  22.  
  23. >>...if they can't light, it instantly stands out.
  24.  
  25. >      I don't even bother looking at lighting (well, unless its real bad). I
  26. > think it's simply because our artists arn't dealing with the lighting issue
  27. > much, since our stuff is all real-time and you can move light sources around,
  28. > it would kinda defeat the point of us looking at someone's lighting. Are you
  29. > doing a lot of cut scenes? Or fixed lighting?
  30.  
  31. The real time character lighting sounds cool...what games have 
  32. you released that use this engine?
  33.  
  34. Yes, we do a fair number of cut scenes with 3D, as well as 
  35. actual video composited with 3D. But you bring up a good 
  36. point... there are many different types of games, and a demo 
  37. reel that we thought was great might mean little to you and 
  38. vice versa. This is a good thing, as it allows for more range 
  39. and variety in both the games themselves as well as job openings 
  40. for animators with differing talents.
  41.  
  42. -Eric G.